Статья опубликована в №44 (263) от 16 ноября-22 ноября 2005
Культура

Неодолимая тяга doom'ать

Девятилетние мытарства по темным длинным коридорам увенчались страшным успехом
 Артем Корюшкин 16 ноября 2005, 00:00

Девятилетние мытарства по темным длинным коридорам увенчались страшным успехом

«Дум» (DOOM),
режиссер Анджей Бартковяк (Andrzej Bartkowiak).

Темные коридоры, освещенные тусклыми мерцающими лампами, звук собственных шагов и чьего-то дыхания за углом, перерастающего в рык, который способен заглушить лишь звук выстрелов. Все, что так долго радовало обладателей компьютеров, теперь стало доступно простым смертным, ни разу не державшим в руках мышки. Они тоже получили возможность подышать атмосферой, которая на протяжении девяти лет заставляет толпы людей просиживать сутками, пожирая глазами монитор.

Чтобы ни говорили злые языки про компьютерную игру «DOOM», поклонники всегда готовы скинуться на памятник ее создателю Джону Кармаку (John Carmack).

Говоря о жанре 3D-шутеров («стрелялок»), всегда упоминается незабвенный «DOOM», который всегда был и остается главным шутером планеты. Конечно, сейчас понавыходило море различных «стрелялок», многие из которых превосходят «DOOM», но плохо говорить об этой игре стало признаком дурного вкуса. Все-таки первый основательный экшн. Тетрис тоже был когда первым, и до сих пор остается лучшей игрой, несмотря на появление более качественных головоломок. «DOOM’у» самой судьбой велено быть лучшим, одно только название можно перевести как «рок» или «судьба».

Нет ничего более приятного, чем промчаться по зданию с жужжащей бензопилой, рассекая толпы противников. Однако масштабная мясорубка, пленившая тысячи людей, и почти полное отсутствие адекватного сюжета в игре долго не могли пробить «DOOM’у» дорогу на киноэкраны. Учитывая последние тенденции «Голливуда» к бескровным постановкам и детским рейтингам, таким играм в принципе не суждено обрести киновоплощение.

И все же это произошло. В основу картины легла последняя и самая страшная третья часть «DOOM». В нее даже в солнечный день играть лучше не более получаса, дабы не заработать букет неврозов от неожиданного хлопка по плечу заботливых родственников, которым вздумалось позвать вас на ужин.

От оригинальных игр осталась лишь атмосфера: от первых двух –жесточайшие разборки, от последней – ужас, правда, не такой сильный. Нет ни Ада, ни демонов, которые были главными фишками игр. Подразумевалось, что циничный игрок превратит логово Зла в банальный тир, после которого все виды нечисти придется записывать в «Красную книгу». Однако армия Тьмы неиссякаема настолько, насколько и фантазия авторов. Новые мишени только и ждут своего часа, фатального для них.

Роковая тяга doom’овцев к мясу и крови сказалась на постановке. Режиссер Анджей Бартковяк, до этого работавший в основном оператором, пренебрег всевозможными рейтингами, дав волю монстрам, которые неожиданно выскакивают из-за углов и, не стесняясь, расплескивают по стенам кровь. Кадр четко фиксирует каждый удар о стену и прочие «мясные» моменты, держась на грани дозволенного. Иначе фильм мог бы перейти в категорию «X».

К великой радости фанов игры, активная бойня разворачивается со второй половины картины, как раз в тот момент, когда отслеживание сюжетных перипетий становится бессмысленным. Хотя в начале фильма зрителю еще пытаются грамотно объяснить, что к чему.

Как и положено жанру запугивающего боевика, режиссер постепенно готовит почву для дальнейших событий. После того, как из далекой научной лаборатории был получен сигнал о помощи, на Марс прибывает отряд морских пехотинцев и обнаруживает разгромленную станцию. Уже становится не по себе! Вскоре обнаруживается, что в ходе экспериментальных исследований генома человека все пошло не так и теперь станция наполнена полчищами ужасных монстров-мутантов, которые охотятся на людей. Десантники должны разобраться с тварями и, чтобы нечистая сила не достигла нашей планеты, наглухо закрыть портал «Марс-Земля».

Сюжетные нестыковки в духе игра-фильм с лихвой окупаются десятиминутным видом от первого лица, которые вводит в такой раж, что руки невольно тянутся за клавиатурой. Уж очень на игру похоже. Интерьеры местами кажутся точными копиями игровых пространств третьей части игры.

Весьма удачными оказались персонажи, спецназовское прошлое которых буквально кричит о себе. Не стоит даже ломать голову, чтобы пытаться проникнуться душевной организацией каждого из этих героев. Элитное подразделение, одним словом. Все как на подбор, вооруженные по последнему слову «думовской» техники, даже легендарная BFG нашла себе применение.

Персонаж Дуэйна «Скалы» Джонсона (Duane «The Rock» Johnson) вызывает особый восторг. Никто не ожидал, что он может оказаться таким одновременно приятным и отталкивающим. Его быстрое перевоплощение из хорошего парня в негативного персонажа сильно обескураживает и бьет по чувствительным нервам поклонников его таланта. Во всяком случае, смотрится это куда более убедительно, чем другие герои игроподобных картин.

Правда превращения Скалы – единственный оригинальный эпизод никакого финала, вроде бы намекающего на продолжение. По крайней мере, сам Бартковяк задумался о сиквеле, да и Дуэйн Джонсон как-то подозрительно посмотрел в камеру, перед тем как погибнуть.

Как говорится, посмотрел финальные титры, много думал. Игра – хороша, а фильм, с одной стороны, неплох действием, с другой – почти становится в один ряд с похожими друг на друга середнячковыми боевиками. Однако на фоне менее удачных голливудских кинопостановок по мотивам компьютерных игр «DOOM» явно в выигрышном положении. В игре, где на первом месте всегда был экшн, сюжет оставался на последнем месте. В картине попытались «вытянуть» обе составляющие, сделав это не шедеврально, но задорно: непоклонники игр наверняка, не долго DOOM’ая, поломятся за оригинальными «Думами».

Артем КОРЮШКИН.

В кинотеатре «Победа» с 11 ноября 2005 года.

Данную статью можно обсудить в нашем Facebook или Вконтакте.

У вас есть возможность направить в редакцию отзыв на этот материал.